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游戲宣傳片制作需要用到什么及制作的教程

來 源:nabluemedia.com作 者:那藍(lán)君 發(fā)布時間:2023-03-04 16:21閱讀量:

  制作一款游戲宣傳片,需要使用到不同的設(shè)計軟件,根據(jù)軟件的特點,進(jìn)行宣傳片制作,常用的有Photoshop、flash、maya、ZBrush、AE等,這些軟件可以制作出一部比完善的宣傳片了。說完需要使用的軟件,接下來就是制作的教程,首先對宣傳片角色進(jìn)行設(shè)計,做色彩構(gòu)成等,在利用軟件對圖像進(jìn)行處理,使圖像更加的細(xì)膩、精致,下面詳細(xì)的為大家介紹下。

游戲宣傳片制作需要用到什么

  1、Photoshop

  ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是較基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。

  2、flash

  網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在宣傳片領(lǐng)域它的作用也不低,電腦二維宣傳片基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。

  3、maya

  三維宣傳片制作的大佬,基本所有三維宣傳片制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、宣傳片、特效、動力學(xué)等方面囊括了幾乎所有宣傳片制作的步驟。

  4、ZBrush

  畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做宣傳片,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。

  5、3Dmax

  現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做宣傳片也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)宣傳片公司用的可能不多,不過游戲公司用3Dmax的倒是很多。

  6、AE

  后期制作的大佬,包括影視后期、宣傳片后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,目前AE在宣傳片和視頻剪輯應(yīng)用的非常多,不管是三維還是二維都會用到AE來結(jié)合并應(yīng)用到宣傳片制作,而且AE相對來說也比容易上手。

游戲宣傳片制作教程

  1、首先,游戲宣傳片行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,宣傳片制作分為宣傳片模型設(shè)計、宣傳片角色宣傳片設(shè)計、宣傳片數(shù)字特效設(shè)計、蘋果影視剪輯與合成等。

  2、3D宣傳片制作需要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),包括學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法。

  3、還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等。

  4、以及學(xué)習(xí)圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進(jìn)行簡單的處理,是制作的宣傳片作品更加細(xì)膩、精致。

  5、三維宣傳片軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它宣傳片參數(shù),較后按要求為模型賦。

  以上這篇“游戲宣傳片制作需要用到什么及制作的教程”的文章就介紹完了,通過閱讀希望大家對于“游戲宣傳片制作”有更加深入的了解。

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