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Flash動(dòng)畫制作的原理?

來 源:nabluemedia.com作 者:那藍(lán)君 發(fā)布時(shí)間:2024-08-21 12:21閱讀量:


“幀”,是構(gòu)成flash動(dòng)畫最基本的單位,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中,時(shí)間軸上的一系列畫面都是由“幀”組成。

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Flash動(dòng)畫是以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的幀動(dòng)畫,同手繪原畫原理相同,每一個(gè)動(dòng)畫均是由多幅連續(xù)有序的靜止畫面構(gòu)成,都以時(shí)間為順序,先后排列的一系列幀組成,每一幀都包含著需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材等。

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Flash動(dòng)畫是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)綜合處理信息,將數(shù)字、文字、圖像、圖形、聲音技術(shù)有邏輯的相互連接、結(jié)合,它能將死板的東西變生動(dòng),把抽象的東西變具體,把復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單化,而這些都是大眾樂于接受的!

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一般來說,動(dòng)畫播放的標(biāo)準(zhǔn)速度在24幀/秒,幀數(shù)越高,動(dòng)畫越流暢。


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